Anno 2021, global AR/VRtincidunt portarentur 11.23 decies centena millia unitates attingent, annus in annos 92.1% auget. Inter eos, VR capita nauticarum 10.95 decies centena millia pervenerunt, punctum metae momenti solvebant in industria cum anno 10 decies centena millia amet. IDC exspectat ut 15.73 decies centena millia unitates 2022 attingere, in annos 43.6% augeri.
2021 annus est quo AR/VR caput-elatum forum ostentationis iterum explosum est post 2016. Cum quinque abhinc annis in instrumento ferramento, gradu technico, oecologia contentus, ambitus creationis, cum quinque abhinc annis comparatus est. magnum augmentum. Augmentum extensionis faciet industriam ecologiam salubriorem et industriam fundamenti solidiorem.
Hoc temporevirtualis readhuc in praematuro in Sinis est. Numerus applicationum VR celeriter crescit, cum spatio magno incrementi et amplis missionibus applicationis. CaptusVR ludosut aculeus, paulatim dilatatur ad socialem, vitam iaciendam, cinematographicam et televisificam, consumpturam et alias applicationes C laterales.
Cum metaversi notionis oriuntur, VR industria sonabant, et multae societates VR instruere coeperunt. Praeter ByteDance et Huawei, multi gigantes technologiae globalis sicut Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, etc. iam in VR semita explicaverunt. Anno 2022, nova VR/AR machinas e gigantibus technicis sicut Sony et Apple etiam unum post alterum deducentur.
Cum iteratione variiVR products, industria portarentur exspectantur ut per 80% annos ad 20 decies centena millia unitates augeantur, quarum META, Sony et Picus exspectantur ad 15 decies centena millia/100/1 decies centena milia respective. In medio termino 3-4 annorum, considerans apparatum VR adhuc dominabitur validis immersivis applicationis missionum ut ludi, radiophoniae, apparentiae et in-vehicula vivant (aestimata ad rationem fere 90%), ad portationes spectant. de ludo consolatur, et alio instrumento, et de libra instrumenti. Exspectatur L decies unitates+/anno videre.
Post tempus: Apr-15-2022