Sinae Export VR headsets 10 decies centena milia excessit; forum Sinensis novum metae punctum induxerat

Secundum IDC's "Global AR/VR Headset Market Quarterly Tracking Report, Q4 2021", global AR/VR capita portarentur 11.23 decies centena millia unitates in 2021 attingent, annuum incrementum 92,1%, quarum VR capitata erunt. uit Volumen 10.95 decies centena millia unitates attigit, quarum participatio Oculi 80% pervenit. Aestimatur anno 2022, amet tincidunt global VR fore 15.73 decies centena millia unitates, in annos 43.6% augmentum.

VR

IDC credit annum 2021 futurum esse cum AR/VR caput proponere mercatus ascendens post 2016 iterum explodet. Comparatus cum quinque abhinc annis, secundum apparatum ferramentorum, technicum, oecologiam contentus, ac ambitum creationis, cum quinque annis comparatum. ago, habet Cum substantiali emendatione, industria oecologiae salubrior est et fundamentum industriae solidius est.

VR portarentur

Tamen, ob nuper initium industriae VR, producti lineae variarum fabricarum non sunt longae. Ex prospectu mercati globalis, series Oculus Quest et series Sony PSVR adhuc duces vestigii sunt. Eodem tempore, ludi sunt adhuc principale scaena VR headsets adhuc.

Repositorium Oculi exemplum sume, pleraque applicationum quae provisa sunt ad ludos referuntur. Sicut PSVR pro Sony, lusus est accessorium pro Sony PlayStation.

Secundum ad publicas informationes ab externis fori investigationis institutis provisum est, sicut MMXVIII, PS4 venditio in Civitatibus Foederatis Americae primum in mundo, cum plus quam XXX decies unitates, aequivalens tertiae totius globalis venditio. Venditio secunda in mundo in Iaponia cum 8.3 miliones unitatibus, Germania et Britannia cum 7.2 miliones et 6.8 decies centena millia cum unitatibus comparaverunt.

virtualis re ludum

Objective loquendo;VR ludosimmo sunt applicationes quae optime reflectunt sensum immersionis et experientiaeVR cogitationes; ex altera parte, ludi etiam sunt via velocissima ad cognoscendum fluxum nummorum et reditus nummi fluere in termino VR consumpto currenti.

Sed in foro domestico, lusores mobiles lusores sunt lusores amet ipsum, et semper in minoritate lusorum consolatorium.

Hoc etiam factum est quod lusus solatur cum VR capitalibus paribus in transmarinis missionibus domesticis valde communes, sed in foro domestico non sunt postulationes amet.

Nunc, in terminis missionum ludi, notae domesticae magis verisimilius sunt uti consiliis potioribus ad utentes attrahendi. In 2021, C-finis domestici VR omnia in uno foro rationem 46.1% habebit.

Accepto in gradu domestico VR heade fabrica Pico tamquam exemplum, cum novissimam Pici Neo3 generationem induxit, "180-diei reprehendo-in et dimidium pretii" eventum immisit. Post activum tincidunt, utentes VR ludos ludere possunt pro media hora cotidie pro CLXXX diebus ut dimidium pecuniae rursus in pretio emptionis accipiant.

Quantum ad iQIYI scriptor VR tincidunt, IQiyu VR, directe reducitur 30 amet VR ludos valet fere 2,000 Yuan ad 0 Yuan, et posuit "CCC-diei reprehendo-in et plenam mercedem" expeditionem ad exempla specifica.

Etsi liberum tempus limitatum lusorum medium attrahendi utentes pro VR headsets esse potest, potissima res est pro VR headsets ut extra lusum usoris coetus exire et experientiam magis popularem "pernecessarium" praebere.

Tamen, notione metaversi acti, multae mutationes in mercatu Sinensi in futuro erunt

Vr Movie Theatrum

IDC analystae dixerunt passum novae producti emissiones maioris notarum in mercatu Sinensi accelerasse, pretia signanter decidisse, ferramenta artifices in oecologia contentis, in oecologia contentus, exempla venalia variata, et venas venditiones variatas multiplicasse dixerunt.

Industriae notarii nuntiaverunt notarios Oculus Quest 2 quamvis nondum forum Sinensem ingressus ut notis domesticis evolutioni locum daret, ut cum Oculo, Sony et aliis societatibus certaret, necesse est ut operam in VR constructione pergat. oecologia contentus , ut plus vocis habeat in nova landscape competitive.


Post tempus: Apr-22-2022